Poker Online – Sejarah Singkat Poker Internet

Internet

Perjudian online dapat ditelusuri kembali ke pertengahan 90-an ketika internet pertama kali menyediakan sportsbooks online dan kasino online untuk para penjudi di Amerika Serikat. Namun, ruang poker online pertama tidak didirikan sampai tahun 1998, Planet Poker, yang ada sebagai satu-satunya kasino online untuk waktu yang sangat singkat. Sejak itu, Planet Poker telah jatuh ke bayang-bayang situs mega-poker seperti PartyPoker.com dan bodog.com.

Mungkin satu-satunya masalah yang pernah dilihat oleh poker online adalah pada bulan Mei 2000 ketika satu-satunya kesalahan dalam transfer dana terjadi dengan Poker Spot. Mereka tidak dapat menerima setoran pemain atau kemenangan pembayaran dan mau tidak mau harus kalah. Kemampuan transfer dana kemudian dipertajam dan layanan transfer uang tunai menjadi kendaraan yang stabil untuk mentransfer uang secara online.

Seperti poker online mendapatkan popularitas bandar togel terpercaya dengan cepat, begitu pula turnamen yang disiarkan televisi yang membawa ribuan pemain poker baru ke meja. Kedua elemen poker ini bekerja bersama untuk memasarkan satu sama lain, belum lagi legenda poker yang lahir online dan menemukan jalan mereka ke meja final di World Series of Poker. Salah satu pemain tersebut adalah Chris Moneymaker, yang membeli Party Poker seharga $ 40, memenangkan satu tempat di turnamen langsung, dan akhirnya memenangkan World Series of Poker.

Mungkin nasib terbaru untuk judi online adalah yang paling menyedihkan. Pada bulan September 2006, Kongres mengeluarkan undang-undang untuk membatasi perjudian online di Amerika Serikat. Menurut SFGate.com, “saham tiga perusahaan, yang semuanya menghasilkan sebagian besar uang mereka dari penjudi AS, jatuh, kehilangan nilai pasar $ 7 miliar” pada minggu setelah undang-undang disahkan.

Beberapa masih berharap bahwa proses pengadilan belum final dan mungkin ada bab lain di masa depan perjudian online dan poker online, tetapi untuk sekarang, tarik keluar meja hijau tua karena kembali ke ruang bawah tanah untuk pemain poker yang bersemangat di Amerika. Serikat.

Mencetak Proyek Tujuan – A Sepakbola Metafora

bola

Apakah Anda pernah melihat sekelompok anak-anak bermain sepak bola? bola akan ditendang ke sudut dan setiap anak di lapangan berjalan setelah. Kemudian bola akan ditendang ke sudut lain dan mereka semua mengejar sana juga. Hal ini melelahkan untuk menonton dan permainan biasanya berlangsung lama, tanpa beberapa gol / sedang mencetak.

Metafora ini dapat dengan mudah diperluas untuk proyek-proyek jangka buruk. Semua anggota tim angin ‘mengejar bola’ mana pun ia pergi daripada menyebarkan lapangan dan bermain sebagai sebuah tim. Seringkali hasil yang sama terjadi sebagai permainan anak-anak; waktu yang lama berlalu tanpa banyak gol yang dibuat. Artikel ini akan merenungkan perbandingan antara proyek yang dikelola dengan baik dan tim sepak bola berjalan dengan baik.

PERTANDINGAN BOLA

1. Menonton Bermain Anak

Banyak yang bisa agen sbobet terpercaya tentang menjalankan proyek-proyek dari menonton anak-anak bermain sepak bola. Tampaknya tim proyek selalu ‘memburu’ masalah terbaru seperti memburu bola sepak. Artinya, mereka selalu berjalan ke tempat berikutnya bahwa bola ditendang. Masalah ini biasanya melibatkan seluruh tim atau sebagian besar untuk memecahkan. Ini berarti bahwa anggota tim tidak bekerja pada aspek lain dari proyek, sehingga daerah-daerah yang memiliki masalah di kemudian. Masalah-masalah baru kemudian memerlukan setiap orang yang bekerja pada mereka untuk memecahkan. Tampaknya menjadi loop abadi.

Hasil lingkaran ini adalah bahwa tim ini selalu di belakang bola mengejar di mana pun itu akan ditendang. Hal ini biasanya disertai dengan banyak berteriak dari pinggir lapangan oleh pelatih (Project Manager). Bagian selanjutnya akan membahas pendekatan untuk tujuan proyek mencetak gol.

2. Dapatkan Di Depan Ball

Pemain sepak bola terbaik (dan anggota tim proyek) adalah mereka yang telah belajar bagaimana untuk ‘berjalan tanpa bola’. Para pemain ini memiliki kemampuan untuk mengantisipasi di mana bola akan pergi dan berada di sana pada saat sampai di sana. Dengan tidak berada di belakang bola, mereka dapat fokus pada persiapan untuk saat bola sampai ke mereka dan mereka memiliki ide yang lebih baik dari apa yang harus dilakukan dengan itu ketika sampai di sana.

Karena ini berkaitan dengan proyek, memiliki rencana dan mampu mengantisipasi mana proyek akan sangat penting untuk keberhasilan proyek. Jika proyek selalu memburu masalah, maka mereka sedang dikendalikan oleh isu-isu dan dimanapun dibutuhkan mereka. Tinggal di depan isu memungkinkan mereka untuk dikelola dan memungkinkan untuk persiapan saat mereka muncul.

Rencana harus realistis, namun. Memiliki anggota tim siap di tempat di lapangan dimana bola tidak akan membuat mereka tidak produktif. Rencana tersebut juga harus cukup fleksibel untuk bereaksi terhadap penyimpangan di jalur bola.

3. Teamwork

Salah satu kunci terbesar untuk mendapatkan di depan bola adalah untuk percaya pada anggota tim lainnya. Hal ini memungkinkan para pemain di tim untuk menyebar sendiri di lapangan dan fokus pada peran masing-masing. Para pemain ofensif di depan perlu percaya bahwa pemain belakang mereka akan mendapatkan mereka bola dan kiper perlu percaya bahwa pemain defensif akan melakukan yang terbaik untuk menjaga bola dari gawang.

tim yang produktif juga perlu untuk percaya pada kemampuan masing-masing. Desainer perlu percaya bahwa Persyaratan ditangkap dengan baik. Pengembang harus percaya bahwa Desain itu dilakukan dengan benar. Memiliki kepercayaan ini memungkinkan anggota tim untuk fokus pada aspek mereka proyek dan tidak harus mempertanyakan semua informasi lainnya.

Kunci lain untuk kerja sama tim adalah untuk mengetahui di mana anggota tim lainnya terletak di seberang lapangan. Hal ini memungkinkan siapa pun yang memiliki bola untuk mendapatkannya untuk orang yang tepat ketika mereka siap untuk menerimanya. Hal ini menyebabkan handoffs yang tepat antara anggota tim.

4. Coaching

pelatih sangat penting untuk keberhasilan tim. Tugas mereka adalah untuk menjaga tim fokus dan termotivasi untuk membuat gol. Mereka melihat seluruh bidang dan dapat memberikan pemahaman yang berharga untuk para pemain yang terfokus pada bagian mereka dari permainan. Inilah sebabnya mengapa pelatih perlu jeli dan terlibat dalam apa yang terjadi selama pertandingan.

Pelatih harus memiliki rasa hormat dari anggota tim. Berteriak dari pinggir lapangan bukan teknik yang sangat efektif untuk memotivasi anggota tim. Akhirnya, mereka berhenti mendengarkan pelatih dan melakukan hal-hal namun mereka ingin melakukannya.

Teknik lain yang efektif dari pelatih adalah setengah-waktu bicara. Ini adalah ketika pelatih memotivasi tim selama pertengahan permainan. Jika game ini berjalan dengan baik, mereka memuji tim tapi mengingatkan mereka bahwa permainan belum berakhir. Jika permainan tidak berjalan dengan baik, mereka memotivasi para pemain dan merumuskan rencana baru. Manajer proyek tidak harus menunggu sampai ‘setengah-waktu’ tapi harus selalu mencari untuk memotivasi anggota tim mereka.

5 . Pelatihan yang tepat

pelatihan yang tepat juga menghasilkan probabilitas keberhasilan yang lebih tinggi. Hal ini karena anggota tim telah berlatih keterampilan mereka dan tidak belajar untuk lulus bola untuk pertama kalinya selama pertandingan penting.

KESIMPULAN

Proyek dapat dibandingkan dengan pertandingan sepak bola di bagaimana mereka menjalankan. Anggota tim perlu menyebarkan lapangan, berjalan tanpa bola, kepercayaan satu sama lain, melatih kemampuan mereka dan memiliki pelatih yang baik.

Ketika semua berjalan dengan baik, tim dapat membuat tujuan mereka. Aku akan meninggalkan itu terserah Anda, PM, untuk menentukan apakah mereka dapat menarik baju mereka di atas kepala mereka dan berlari-lari di lapangan sekali ini terjadi.